<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://icsg.jp/committee"  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>ICSG Production Committeeのブログ</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog</link>
 <description></description>
 <language>ja</language>
<item>
 <title>Study on cooperative action supplementation in metaverse.</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/study-cooperative-action-supplementation-metaverse</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Emotion and connection attribute&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In emotions that are the origin of action by physiological and emotional behavior, in social situations, there are often behavioral differences due to their connections. An emotional reaction occurs according to situations where this is also unconscious.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As an element for emotion to activate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Cause&lt;br /&gt;    Distance to object&lt;br /&gt;    Reaction time&lt;br /&gt;    Relationship with influenced person at the same time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As the cause varies depending on the degree of risk, the influence varies depending on the degree of life and death involvement.&lt;br /&gt;Regarding distance, physical and psychological distances are decided according to the degree to which the person perceives.&lt;br /&gt;Regarding the lapse of time, it is largely due to relaxation of the sense of crisis due to such situation judgment such as observation and judgment of the situation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, when this becomes a virtual space, the circumstances change completely, the operation is forced to all actions, the reaction like emotion can not be expressed, and the reaction behavior of operation naturally becomes slow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Application to metaverse environment&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The function for reproducing the element for recognizing on the metaverse is as follows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Reaction action&lt;br /&gt;    Sutation&lt;br /&gt;    Strength (Relationship)&lt;br /&gt;    Between (elapsed time)&lt;br /&gt;    A feeling&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.It is necessary to reproduce these in the metaverse.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In addition to emotion when we implemented it in the metaverse we also fed back to the player&#039;s expression as a nonverbal expression method.&lt;br /&gt;In fact, we prepared emotion sensor for players and classified them as &quot;pity,&quot; &quot;disgust&quot;, &quot;joy&quot;, &quot;surprise&quot;, &quot;favor&quot;, &quot;shame&quot;, &quot;anger&quot;, &quot;fear&quot;. Regarding category classification, Aoyama Gakuin Harare Laboratory &quot;Emotions and Will Analysis&quot; was consulted ~ Categories are cheerful, angry, sorrowful, shameful, disgusting, reluctant, depressed, surprised but the target animation Since there is no such thing, some emotional expressions have been omitted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Each emotion category was prepared and an alphabetic character string of an emotional command was generated from the emotional degree at that time based on the cause.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The emotional sensor (now, the degree of strength of each of the four stages) varies depending on factors and is pooled for a certain period of time to the player. When certain external factors are triggered, the extent of the influence of the original external factor which is uniformly attenuated by other factors is never exceeded. It is set so as to regain calmness and decay with time as time elapses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As for external factors, the following influences (currently the influence range is limited to within 4feet)&lt;br /&gt;    Surrounding environment&lt;br /&gt;    The opponent&#039;s speech (My staff  it calling emotional ball.)&lt;br /&gt;    Emotion of the opponent (emotion transformer)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The status of the emotional sensor was made to change by comprehensive evaluation of these external factors. Based on that, finally create facial expressions.The degree of influence due to psychosomatic state and intimacy (lnfluence rate).&lt;br /&gt;The degree of influence by the other person is also influenced by the state of himself and the degree of infinity (influence rate) of the other party.&lt;br /&gt;Digitizing this mutual relationship is decided by how far past, influenced each other.Favorability rating for objects in the metaverse.&lt;br /&gt;There are many objects and areas in the metaverse, and likes, dislikes or indifference for each can be set. This means that other players will be subject to evaluation without exception.&lt;br /&gt;In the virtual world it was difficult to convey feelings, but I think that it is an interesting attempt as nonverbal communication.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Mototji Shima 2012 Winter.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 02:16:09 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">650 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/study-cooperative-action-supplementation-metaverse#comments</comments>
</item>
<item>
 <title>What is important is the design of the context.</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/what-important-design-context</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p&gt;In the virtual environment, the act of being experienced by this user is easy to approach, but still it was difficult for a variety of expressions to be displayed due to system limitations, so it was more likely to flow in the same style of content&lt;br&gt;&lt;br&gt;Since there was not quite a variety of contents, we prepared various contents through ICS and started the survey It started from statistical survey of what kind of content is effective to prepare Many of you Gathered the staying time, number of people, sex and nationality of the target content over two years while enjoying the ICS content It was a very interesting result.&lt;br&gt;Particularly favorable content in domestic and overseas (US, EU, ASIA) was able to be analyzed other than that, overseas users were overwhelmingly more popular in Japanese culture than in Japanese-style content. was.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;What is important is the design of the context.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;I was collecting another element information but there was some data scattering. At the time, I did not know why this kind of data occurred. Actually, when we choose content, there is another factor, it is context (context) The likes and preferences change variously depending on the circumstances. The cooperative behavior complements and emotions discussed are similar, but our reactions are easy to be affected by the situation The reaction you expect in such a situation It is quite difficult to clarify So in the second phase of ICS, if the situation is uncertain, we prepare the context for the content and publish the contents. By doing this, the fluctuation of the satisfaction of the user is reduced, and it became possible to provide the contents effectively.&lt;/p&gt;
motoji shima&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 02:14:32 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">649 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/what-important-design-context#comments</comments>
</item>
<item>
 <title>My  Notice &#039;The Presentation of Self in Everyday Life&#039; Erving Goffman</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/my-notice-presentation-self-everyday-life-erving-goffman</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Which is more important than the appearance and content?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;How can you answer if asked like this?&lt;br&gt;Many people answer &quot;I am absolutely content is important&quot;.&lt;br&gt;However, even such a person should not be totally indifferent to appearance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Even though it is easier it will not go to school with a room wear, and in this scenario (interview, date etc) you will pay attention to the appearance to have a good impression on your partner.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2. &quot;I&quot; to act&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;In English &quot;person&quot; there are meanings such as &quot;person&quot; and &quot;human&quot;, &quot;role&quot; and &quot;character&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;That comes from the fact that the Latin word [persona], the etymology of [person], has the meaning of a performer&#039;s acting mask or acting role on the stage.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;As this suggests, &quot;person&quot; has an aspect that plays a role in the stage of daily life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Focusing on this point, it was Gofman (Goffman: 1922-1982) that tried to draw people&#039;s mutual actions from a directional perspective.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The viewing angle adopted in this report is the viewpoint of the performance of the theater. The principles derived are the principles of the production. I will show how people in normal work situations present their own behavior to themselves and others, how he will direct and control the impression others have about their self, While I continue my performance in front of others, I will think about what is good and what is wrong.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(Goffman 1959 = 1974: iii)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Each scene of everyday life, such as home, school, circle, part-time job place, train, etc., is a stage in a theater in a sense, people are conscious of the sight of other people who are the audience (audience) (Son, student, seniors, employees, passengers) who are suitable for the stage of the stage.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Through such acting (performance), we are &quot;impression producers&quot; who manage their impressions given to others.&lt;br&gt;&lt;br&gt;※ The purpose of this book is to write in detail the various &quot;self-presentation&quot; or &quot;impression management&quot; practices of people made at the theater called daily life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3. Dramatrural approach&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;So why do people perform in social situations?&lt;br&gt;&lt;br&gt;After all, there will be selfish motivation &quot;I want to give a good impression to others at least&quot; &quot;I want to show myself well&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;→ However, people do not always perform for the purpose of &quot;private gain&quot; only.&lt;br&gt;&lt;br&gt;On the other hand, a person performs performance for others.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Doctor prescribing pneumillary medicine&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; The staff of the gas station checking the tire pressure many times for a worried driver&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Patient mental hospital patient who behaves bizarre so that apprentice nurse will not discourage only normal behavior&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A passerby who makes a pretense without looking at a person who has stung by a road&lt;br&gt;&lt;br&gt;In addition to these reasons it is important that performance is done to maintain the stage itself.&lt;br&gt;&lt;br&gt;For example, a baseball umpire must make a decision without having to make a round (even without showing a swinging swing), even if he is not sure of his judgment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;For, under the hesitant hesitation, the game will not proceed smoothly.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thus, we are performing for ourselves, for others, and for the ordering of the whole stage.&lt;br&gt;&lt;br&gt;However, the reality (situation) established in this way is &quot;a delicate breakdown that can be shattered with a very trifling unfortunate event&quot; (Goffman 1959 = 1974: 64).&lt;br&gt;&lt;br&gt;If we fail in &quot;seal management&quot;, &quot;other people at the same seat feels hostile to him, all the participants are a kind of anomie (anomie caused by collapse of small social system of facing interaction) I feel restless, I am at a loss, I lose my complexion &quot;(Goffman 1959 = 1974: 14 - 15).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Therefore, we must make use of various directing techniques (dramaturgy) to make the performance successful.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;4. Various concept devices for reading and understanding performance&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gofman presents various conceptual devices for reading and understanding the performance being performed in everyday life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5. &quot;Performance Team&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Although we may do performance alone by one person, it is not unusual to cooperate with multiple people to perform the performance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;At this time, &quot;a set of people who are cooperating to play a single coherent routine&quot; is called a &quot;performance team&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Teammate selection&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Suspension of immediate &#039;compulsory sanctions&#039;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;6. &quot;Top Bureau Area&quot; and &quot;Back Office Area&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;As in theater, everywhere there is a &quot;backstage&quot;, the theater called daily life also has a stage where performance is performed and &quot;behind the scenes&quot; where an audience can not normally enter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gofman calls the former as the &quot;front region&quot; and the latter as the &quot;back region&quot; and reveals that they are deeply involved in the success or failure of the performance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Boundary management of &quot;front-station area&quot; and &quot;back-off area&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Function of &quot;back-end area&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Separation of spectators&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The authenticity of acting can often be compromised by spectators who are not related to the performance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A means for avoiding such danger is &quot;audience segregation&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Clerk recommending different items at the same store&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Friends who do not bring up at home only when parents are out.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In each social scene, we act as a &quot;role (role)&quot; appropriate to the situation, thereby maintaining interaction with others as an ordered person.&lt;br&gt;&lt;br&gt;However, a person is not the only one who obeys &quot;role expectation&quot; uniquely.&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Immersion in the role and &quot;self-loss&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;According to Gofman, immersing in the role and fully engaging in that role brings about a kind of &quot;self-loss&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;To accept a role is that it completely disappears in &quot;fictional self&quot; which is considered to be obtained in that situation, it is what can be seen in relation to the image completely, The role is to establish clearly that people accept.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(Goffman 1961 = 1985: 113)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;7. &quot;Role Distance&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A method for avoiding such &quot;self-loss&quot; is what is called &quot;role distance&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;That means that &quot;not everything is defined by the role that you are playing&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Adults jog on the merry-go-round&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Surgeon who jokes during surgery&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Failure to join the athletic festival seems unwilling&lt;br&gt;&lt;br&gt;→ People transmit &quot;effectively&quot; to others by showing &quot;distance derogically&quot; from the role they are performing, not merely playing that role.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;8. Performance as &quot;moral obligation&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;In this way, it is the Gofmann society that is positioned as being produced and maintained through mutual actions with other people, such as role acting (self presentation), rather than instituting self as an entity existing as such itself Although it is science, there may be some people who do not have a good impression on the human figure depicted there, that is, the appearance of a human being who carefully looks at the appearance and starts with formal performance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;· Gourdner&#039;s criticism of Gofman&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;It is important whether it is moral for Gofmann whether it is moral for others or not,&quot; and criticizes that viewer&#039;s view&lt;br&gt;&lt;br&gt;→ Negative labeling such as &quot;sociology of deception&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Indeed, there are times when I feel the sense of embarrassment and labor in acting.&lt;br&gt;&lt;br&gt;However, it is undeniable fact that our mutual actions are supported by these performances.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In that sense, maintaining the &quot;situation definition&quot; through impression manipulation is a kind of &quot;moral obligation&quot;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 19 Feb 2018 08:24:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">648 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/my-notice-presentation-self-everyday-life-erving-goffman#comments</comments>
</item>
<item>
 <title>行為と演技 -Erving Goffmanの話</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/%E8%A1%8C%E7%82%BA%E3%81%A8%E6%BC%94%E6%8A%80-erving-goffman%E3%81%AE%E8%A9%B1</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.外見と中身、どちらが大事？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;―こう問われて、あなたならどう答えるだろうか。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;「私は絶対に中身が大事」と答える人も少なくないだろう。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;だが、そうした人であっても、外見には全く無頓着というわけでもないはずだ。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;楽だからといって部屋着で登校することはないだろうし、ここぞという場面（面接やデート等）では、少しでも相手にいい印象を持ってもらおうと外見に気を配るだろう。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;→我々は常に印象を操作し、望ましい自己を呈示しようとしている&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.演技する「私」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;英語の[person]には「人」「人間」という意味と共に、「役」「登場人物」といった意味がある。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;それは、[person]の語源であるラテン語の[persona]が、舞台で演者がつける仮面や演じられた役柄といった意味を持つことに由来する。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;このことが示唆するように、我々「人」には、日常生活という舞台で何らかの役柄を演じているという側面がある。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;こうした点に着目し、人々の相互行為を演出論的視点から描き出そうとしたのがゴフマン（Goffman: 1922～1982）である。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;em&gt;この報告で採用された視角は、劇場のパフォーマンスという視角である。導出された諸原理は演出上の諸原理である。 私は通常の作業状況内にある人が自己自身と他者に対する自己の挙動をどのように提示するか、つまり他人が自己について抱く印象を彼がどのように方向づけ、 統制するか、またエゴが他人の前で自分のパフォーマンスを続けている間に、しても良いことは何か、して悪いことは何か、を考察しようと思う。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;em&gt;（Goffman 1959=1974:ⅲ）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;家庭、学校、サークル、バイト先、電車内など、日常生活の各場面は、ある意味で劇場の舞台であり、人はそこで観客（オーディエンス）である他者の視 線を意 識しつつ、それぞれの舞台に相応しい役柄（息子、生徒、先輩、従業員、乗客）を演じる一つの役者（パフォーマー）である。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;我々はそうした演技（パフォーマンス）を通じて、他者に与える自分の印象を管理する「印象の演出者」なのである。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;※本ゴフマンの目的は、日常生活という劇場でなされる人々のこうした「自己呈示（self-presentation）」もしくは「印象操作（impression management）」の諸実践を詳細に書き出すことにある。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.ドラマトゥルギカル・アプローチ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;では、なぜ人は社会的場面においてパフォーマンスを行うのであろうか。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;ひとつにはやはり、「少しでも他者によい印象を与えたい」「自分をよく見せたい」という利己的な動機があるだろう。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;→しかし、人は必ずしも「私的利得（private gain）」だけを目的としてパフォーマンスを行うわけではない。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;人は他方で、他者のためにパフォーマンスを行う。&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-right: 10px; padding-left: 25px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li&gt;気休め薬を処方する医師&lt;/li&gt;&lt;li&gt;心配性のドライバーのために何度もタイヤの空気圧を確認する給油所のスタッフ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;見習い看護師が正常な行動だけをみて落胆しないように奇怪に振る舞う精神病院の患者&lt;/li&gt;&lt;li&gt;道で躓いた人を見て見ぬ振りをする通行人&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;これらの理由に加えて重要なのは、舞台（状況）それ自身を維持するためにパフォーマンスが行われるということである。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;例えば、野球の審判は、自分の判断に確信が持てない場合でも、逡巡することなく（逡巡している素振りを見せることなく）判定を下さなければならない。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;というのも、ためらいがちな審判のもとでは、試合が円滑に進まないからである。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;このように、我々は自分のため、他者のため、そして舞台全体の秩序のためにパフォーマンスを行っている。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;しかし、そのようにして成り立っている現実（状況）は、&lt;em&gt;「ごく些細な不運な出来事で粉々になりかねない繊細な壊れ物」（Goffman 1959=1974:64）&lt;/em&gt;である。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;もし我々が「印章管理」に失敗した場合、&lt;em&gt;「同席の他者は（彼に）敵意を感じ、参加者すべては一種のアノミー（対面的相互行為の小さな社会体系が崩壊することで生じるアノミー）を経験して、落ち着かない気分になったり、途方に暮れたり、顔色を失ったりする」（Goffman 1959=1974:14-15）&lt;/em&gt;ことになる。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;したがって、我々は様々な演出上の技法（ドラマトゥルギー）を駆使して、パフォーマンスを成功させなければならない。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.パフォーマンスを読み解くための様々な概念装置&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;ゴフマンは、日常生活の中で執り行われているパフォーマンスを読み解くための様々な概念装置を提示している。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■「パフォーマンスチーム」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;我々はたった一人でパフォーマンスを行うこともあるが、複数の人と協力してパフォーマンスを行うことも珍しくない。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;このとき、「一つのまとまりのあるルーティーンを演ずるのに協力している一組の人々」を、「パフォーマンスチーム」と呼ぶ。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・チームメイトの選択&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・即刻の「強制的制裁措置」の保留&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■「表局域」と「裏局域」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;劇場にはどこでも「舞台裏（backstage）」というものがあるように、日常生活という劇場にも、パフォーマンスが行われる舞台と、通常はオーディエンスが立ち入ることのできない「舞台裏」がある。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;ゴフマンは前者を「表局域（front region）」、後者を「裏局域（back region）」と呼び、それらがパフォーマンスの成否に深く関わっていることを明らかにしている。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・「表局域」と「裏局域」の境界管理&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・「裏局域」の機能&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■「観客の分離」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;演技の信憑性は、しばしばその演技に関係のない観客によって損なわれてしまうことがある。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;こうした危険を回避するための手段が、「観客の分離（audience segregation）」である。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・同じお店で別々の商品を勧める店員&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・親が留守の時にしか家に上げてくれない友達&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.「役割距離」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;我々はそれぞれの社会的場面において、当該状況に相応しい「役割（役柄）」を演じることによって、他者との相互行為を秩序だった者として維持している。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;しかし、人は「役割期待」に一義的に従うだけの存在ではない。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・役割への没入と「自己喪失」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;ゴフマンによれば、役割に没入し、そこに全面的に関与することは、一種の「自己喪失」をもたらすという。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;em&gt;ある役割を受け入れるということは、その状況の中で得られると見なされる「虚構の自己」の中に完全に消えてなくなるということであり、完全にそのイメージとのかかわりで見られることであり、役割は人が受け入れることをはっきりと確証することである。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;em&gt;（Goffman 1961=1985:113）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■「役割距離」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;こうした「自己喪失」を回避するための方法が「役割距離（role distance）」と呼ばれるものである。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;それは、「自分が演じている役割によって自分の全てが定義されるわけではない」ということを示すものである。&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-right: 10px; padding-left: 25px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li&gt;大人がメリーゴーランドにふざけて乗る&lt;/li&gt;&lt;li&gt;手術中にジョークを飛ばす外科医&lt;/li&gt;&lt;li&gt;体育祭にやる気のなさそうに参加する不良&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;→人は演じている役割から「軽蔑的に」距離をとってみせることで、自分が単にその役割を演じてるだけの存在ではないということを他者に対して「効果的に」伝達する。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.「道徳的義務」としてのパフォーマンス&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;このように、自己というものを、それ自体として存在する実体として措定するのではなく、役割演技（自己呈示）という他者との相互行為を通じて産出・ 維持さ れるものとして位置づけられるのがゴフマンの社会学であるが、そこで描かれる人間像、即ち外見にばかり気を配り、形式的なパフォーマンスに終始する人間の 姿に対しては、よい印象を持たない人もいるかもしれない。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;・グールドナーのゴフマン批判&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;em&gt;「ゴフマンにとって重要なのは、人々が道徳的であるかどうかではなく、他者に対して道徳的に見えるかどうかである」&lt;/em&gt;と指摘し、その行為者観を批判している&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;→「欺瞞の社会学」といった否定的ラベリング&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;確かに、演技をすることにむなしさや徒労感を感じることもある。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;しかし、我々の相互行為が、こうしたパフォーマンスによって支えられているのは、紛れもない事実である。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;そういった意味で、印象操作を通じて「状況の定義」を維持することは、一種の「道徳的義務」なのである。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Sat, 28 Jun 2014 22:32:45 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">633 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/%E8%A1%8C%E7%82%BA%E3%81%A8%E6%BC%94%E6%8A%80-erving-goffman%E3%81%AE%E8%A9%B1#comments</comments>
</item>
<item>
 <title>大切なのはコンテキストのデザインである</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/%E5%A4%A7%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;仮想環境ではこのユーザーに体験されるという行為はアプローチしやすですがそれでもシステムの制限により多彩な表現が難しいため同じ様式のコンテンツのほうに流れやすい傾向でした&quot; data-scaytid=&quot;8&quot;&gt;仮想環境ではこのユーザーに体験されるという行為はアプローチしやすですがそれでもシステムの制限により多彩な表現が難しいため同じ様式のコンテンツのほうに流れやすい傾向でした&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;なかなかいろんなバリエーションのコンテンツがなかったため私たちはICSを通じて様々なコンテンツを準備して調査を開始しましたどのようなコンテンツを用意するのが有効的かを統計調査することからはじまりました多くのみなさんががICSコンテンツを楽しむ間に対象コンテンツの滞在時間、人数、性別、国籍を2年間にわたり収集しました非常に興味深い結果になりました。特に国内と海外&quot; data-scaytid=&quot;9&quot;&gt;なかなかいろんなバリエーションのコンテンツがなかったため私たちはICSを通じて様々なコンテンツを準備して調査を開始しましたどのようなコンテンツを用意するのが有効的かを統計調査することからはじまりました多くのみなさんががICSコンテンツを楽しむ間に対象コンテンツの滞在時間、人数、性別、国籍を2年間にわたり収集しました非常に興味深い結果になりました。特に国内と海外&lt;/span&gt;(US,EU,ASIA)&lt;span data-scayt_word=&quot;では好むコンテンツがかなり違うなど以外な面も分析できたこと海外利用者は和風コンテンツよりスタンダードカルチャのほうが圧倒的に人気があるなど予想に反した結果がありました&quot; data-scaytid=&quot;2&quot;&gt;では好むコンテンツがかなり違うなど以外な面も分析できたこと海外利用者は和風コンテンツよりスタンダードカルチャのほうが圧倒的に人気があるなど予想に反した結果がありました&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;大切なのはコンテキストのデザインである&quot; data-scaytid=&quot;3&quot;&gt;大切なのはコンテキストのデザインである&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;もう一つの要素情報収集していましたがいくつかのデータのばらつぎありました。当時、なぜこのようなデータが発生するのかわかりませんでしたじつはある条件を盛り込んでいなかったためです実は私たちがコンテンツ選ぶ際、もう一つの要素があり、それは状況&quot; data-scaytid=&quot;4&quot;&gt;もう一つの要素情報収集していましたがいくつかのデータのばらつぎありました。当時、なぜこのようなデータが発生するのかわかりませんでしたじつはある条件を盛り込んでいなかったためです実は私たちがコンテンツ選ぶ際、もう一つの要素があり、それは状況&lt;/span&gt;(&lt;span data-scayt_word=&quot;コンテキスト&quot; data-scaytid=&quot;5&quot;&gt;コンテキスト&lt;/span&gt;)&lt;span data-scayt_word=&quot;です同じコンテンツでも私たちが好む、好まざるはその状況によって様々に変化するからです協調動作補完でも議論した情動も同様ですが私たちのリアクションは状況が感情に左右されやすいからですそのような状態で期待するリアクションを明確にするにはかなり難しいそこで第二期のICSで状況が不確定ならそれを用意しましょうとコンテンツ対してコンテキストの準備をしてコンテンツを公開したわけです。こうすることによりユーザーの満足度のぶれは少なくなり効果的にコンテンツを提供することが可能になったわけです&quot; data-scaytid=&quot;6&quot;&gt;です同じコンテンツでも私たちが好む、好まざるはその状況によって様々に変化するからです協調動作補完でも議論した情動も同様ですが私たちのリアクションは状況が感情に左右されやすいからですそのような状態で期待するリアクションを明確にするにはかなり難しいそこで第二期のICSで状況が不確定ならそれを用意しましょうとコンテンツ対してコンテキストの準備をしてコンテンツを公開したわけです。こうすることによりユーザーの満足度のぶれは少なくなり効果的にコンテンツを提供することが可能になったわけです&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Sat, 28 Jun 2014 22:31:42 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">632 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/%E5%A4%A7%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B#comments</comments>
</item>
<item>
 <title>メタバースにおける協調動作補完についての研究</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%8D%94%E8%AA%BF%E5%8B%95%E4%BD%9C%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;情動および繋がり属性&quot; data-scaytid=&quot;107&quot;&gt;情動および繋がり属性&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;生理的また感情による行動の起点となる情動では、社会的な状況ではしばしばその繋がりによって行動の差異がある。これも無意識下においてもおかれる状況に合わせて情動反応がおこる。&quot; data-scaytid=&quot;6&quot;&gt;生理的また感情による行動の起点となる情動では、社会的な状況ではしばしばその繋がりによって行動の差異がある。これも無意識下においてもおかれる状況に合わせて情動反応がおこる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;情動が発動する要素としては&quot; data-scaytid=&quot;7&quot;&gt;情動が発動する要素としては&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-right: 10px; padding-left: 25px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;原因&quot; data-scaytid=&quot;8&quot;&gt;原因&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;対象までの距離&quot; data-scaytid=&quot;9&quot;&gt;対象までの距離&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;反応時間&quot; data-scaytid=&quot;10&quot;&gt;反応時間&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;同時に影響を受ける人物との関係&quot; data-scaytid=&quot;11&quot;&gt;同時に影響を受ける人物との関係&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;原因については危険度により変化するため、より生死に関わる度合いによって影響も異なる。&quot; data-scaytid=&quot;12&quot;&gt;原因については危険度により変化するため、より生死に関わる度合いによって影響も異なる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;距離については、物理的、心理的な距離で、本人認知する度合いによって決定する。&quot; data-scaytid=&quot;13&quot;&gt;距離については、物理的、心理的な距離で、本人認知する度合いによって決定する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;時間の経過については事態の観察、判断などそれらの状況判断によって対応による危機感の緩和によるところが大きい。&quot; data-scaytid=&quot;14&quot;&gt;時間の経過については事態の観察、判断などそれらの状況判断によって対応による危機感の緩和によるところが大きい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;ただしこれが仮想空間になると状況は一変しすべてのアクションにオペレーションが強要されて情動のような反応は表現できない、またオペレーションの反応動作は自ずとして緩慢になる。&quot; data-scaytid=&quot;15&quot;&gt;ただしこれが仮想空間になると状況は一変しすべてのアクションにオペレーションが強要されて情動のような反応は表現できない、またオペレーションの反応動作は自ずとして緩慢になる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;メタバース環境への応用&quot; data-scaytid=&quot;16&quot;&gt;メタバース環境への応用&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;メタバース上の認知するための要素を再現する為のファンクションは、次の通りである。&quot; data-scaytid=&quot;17&quot;&gt;メタバース上の認知するための要素を再現する為のファンクションは、次の通りである。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-right: 10px; padding-left: 25px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;リアクション動作&quot; data-scaytid=&quot;18&quot;&gt;リアクション動作&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;シュチエーション&quot; data-scaytid=&quot;19&quot;&gt;シュチエーション&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;繫がり強度&quot; data-scaytid=&quot;20&quot;&gt;繫がり強度&lt;/span&gt;(関係性)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;間(&lt;span data-scayt_word=&quot;経過時間&quot; data-scaytid=&quot;21&quot;&gt;経過時間&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;気持ち&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;これらをメタバース内で再現する必要がある。&quot; data-scaytid=&quot;22&quot;&gt;これらをメタバース内で再現する必要がある。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;またメタバースへ実装する際に情動のほかにノンバーバルな表現方法としてプレイヤーの表情にフィードバックするようにした。&quot; data-scaytid=&quot;23&quot;&gt;またメタバースへ実装する際に情動のほかにノンバーバルな表現方法としてプレイヤーの表情にフィードバックするようにした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;実際には、プレイヤーに感情バロメーターというのを用意し『哀れみ』&quot; data-scaytid=&quot;24&quot;&gt;実際には、プレイヤーに感情バロメーターというのを用意し『哀れみ』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『嫌気』&quot; data-scaytid=&quot;25&quot;&gt;『嫌気』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『喜び』&quot; data-scaytid=&quot;26&quot;&gt;『喜び』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『驚き』&quot; data-scaytid=&quot;27&quot;&gt;『驚き』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『好意』&quot; data-scaytid=&quot;28&quot;&gt;『好意』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『羞恥』&quot; data-scaytid=&quot;29&quot;&gt;『羞恥』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『怒り』&quot; data-scaytid=&quot;30&quot;&gt;『怒り』&lt;/span&gt;,&lt;span data-scayt_word=&quot;『恐れ』と分類。カテゴリ分類については青山学院&quot; data-scaytid=&quot;31&quot;&gt;『恐れ』と分類。カテゴリ分類については青山学院&lt;/span&gt;　&lt;span data-scayt_word=&quot;原田研究室&quot; data-scaytid=&quot;32&quot;&gt;原田研究室&lt;/span&gt;　&lt;span data-scayt_word=&quot;『感情・意志分析』を参考にした&quot; data-scaytid=&quot;33&quot;&gt;『感情・意志分析』を参考にした&lt;/span&gt;　&lt;span data-scayt_word=&quot;～カテゴリは喜・&quot; data-scaytid=&quot;34&quot;&gt;～カテゴリは喜・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;怒・&quot; data-scaytid=&quot;35&quot;&gt;怒・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;哀・&quot; data-scaytid=&quot;36&quot;&gt;哀・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;怖・&quot; data-scaytid=&quot;37&quot;&gt;怖・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;恥・&quot; data-scaytid=&quot;38&quot;&gt;恥・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;好・&quot; data-scaytid=&quot;39&quot;&gt;好・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;厭・&quot; data-scaytid=&quot;40&quot;&gt;厭・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;昂・&quot; data-scaytid=&quot;41&quot;&gt;昂・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;安・&quot; data-scaytid=&quot;42&quot;&gt;安・&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;驚とあるのですが対象となるアニメーションが無いため今回はいくつか感情表現は割愛した。&quot; data-scaytid=&quot;43&quot;&gt;驚とあるのですが対象となるアニメーションが無いため今回はいくつか感情表現は割愛した。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;それぞれ感情カテゴリを用意して起因にもとづいてそのときの感情度合いから感情命令の英字文字列を生成するようにした。&quot; data-scaytid=&quot;88&quot;&gt;それぞれ感情カテゴリを用意して起因にもとづいてそのときの感情度合いから感情命令の英字文字列を生成するようにした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;感情バロメーター&quot; data-scaytid=&quot;89&quot;&gt;感情バロメーター&lt;/span&gt;(&lt;span data-scayt_word=&quot;現在は、各4段階の強弱度合い&quot; data-scaytid=&quot;90&quot;&gt;現在は、各4段階の強弱度合い&lt;/span&gt;)&lt;span data-scayt_word=&quot;は要因によって変化しプレイヤーに一定時間プールされる。特定の外的要因が発動されるとその他の要因の均一に減衰させられる元の外的要因の影響度合いを超える事はない。一定時間経過する事によって時間と共に落ち着きを取戻し減衰していくように設定されている。&quot; data-scaytid=&quot;91&quot;&gt;は要因によって変化しプレイヤーに一定時間プールされる。特定の外的要因が発動されるとその他の要因の均一に減衰させられる元の外的要因の影響度合いを超える事はない。一定時間経過する事によって時間と共に落ち着きを取戻し減衰していくように設定されている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;外的要因については以下のものが影響&quot; data-scaytid=&quot;92&quot;&gt;外的要因については以下のものが影響&lt;/span&gt;(今のところ影響範囲は1.5m内に限定)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-right: 10px; padding-left: 25px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;周囲の環境&quot; data-scaytid=&quot;93&quot;&gt;周囲の環境&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;相手の言動&quot; data-scaytid=&quot;94&quot;&gt;相手の言動&lt;/span&gt;(&lt;span data-scayt_word=&quot;スタッフ内では感情ボールと呼んでいる&quot; data-scaytid=&quot;95&quot;&gt;スタッフ内では感情ボールと呼んでいる&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;相手の感情&quot; data-scaytid=&quot;96&quot;&gt;相手の感情&lt;/span&gt;(&lt;span data-scayt_word=&quot;エモーショントランス&quot; data-scaytid=&quot;97&quot;&gt;エモーショントランス&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;これらの外的要因の総合評価で感情バロメーターのステータスが変化するようにした。それに基づいて最終的に表情を生成&quot; data-scaytid=&quot;98&quot;&gt;これらの外的要因の総合評価で感情バロメーターのステータスが変化するようにした。それに基づいて最終的に表情を生成&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;心身状態および親密度による互いの影響度合い&quot; data-scaytid=&quot;99&quot;&gt;心身状態および親密度による互いの影響度合い&lt;/span&gt;(&lt;span data-scayt_word=&quot;lnfluence&quot; data-scaytid=&quot;100&quot;&gt;lnfluence&lt;/span&gt; rate)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;他者から受ける要因も自分自身の状態と相手との親密度&quot; data-scaytid=&quot;101&quot;&gt;他者から受ける要因も自分自身の状態と相手との親密度&lt;/span&gt;(Influence rate)&lt;span data-scayt_word=&quot;により影響度合いは異なる。&quot; data-scaytid=&quot;102&quot;&gt;により影響度合いは異なる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;この互いの関係性を数値化するのは過去どれ位、互いに影響し合ったかによって決められる。&quot; data-scaytid=&quot;103&quot;&gt;この互いの関係性を数値化するのは過去どれ位、互いに影響し合ったかによって決められる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;メタバース内にあるオブジェクトに対する好感度評価&quot; data-scaytid=&quot;104&quot;&gt;メタバース内にあるオブジェクトに対する好感度評価&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;メタバース内には、多くのオブジェクトやエリアが存在し、それぞれに対し好き、嫌い或いは無関心などの好感度が設定することができる。これは、他のプレイヤーも例外なく評価対象となる。&quot; data-scaytid=&quot;105&quot;&gt;メタバース内には、多くのオブジェクトやエリアが存在し、それぞれに対し好き、嫌い或いは無関心などの好感度が設定することができる。これは、他のプレイヤーも例外なく評価対象となる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style=&quot;border-left-width: 5px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(221, 221, 221); margin: 0px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, Arial, &#039;hiragino kaku gothic pro&#039;, meiryo, &#039;ms pgothic&#039;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;&quot;&gt;仮想世界では感情を伝えることが難しかったがノンバーバルコミュニケーションとして面白い試みと思う。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;Mototji&quot; data-scaytid=&quot;173&quot;&gt;Mototji&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span data-scayt_word=&quot;Shima&quot; data-scaytid=&quot;3&quot; style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Shima&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span data-scayt_word=&quot;2012冬&quot; data-scaytid=&quot;175&quot;&gt;2012冬&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Sat, 28 Jun 2014 22:30:43 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">631 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%8D%94%E8%AA%BF%E5%8B%95%E4%BD%9C%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6#comments</comments>
</item>
<item>
 <title>Kinectでアニメーション リアルタイム動作</title>
 <link>http://icsg.jp/committee/blog/kinect%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E5%8B%95%E4%BD%9C</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;Kinectでアニメーション&quot; data-scaytid=&quot;1&quot;&gt;Kinectでアニメーション&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;リアルタイム動作&quot; data-scaytid=&quot;2&quot;&gt;リアルタイム動作&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-scayt_word=&quot;これは東京情報大学&quot; data-scaytid=&quot;3&quot;&gt;これは東京情報大学&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;ネットワークシステム研究室（NSL）&quot; data-scaytid=&quot;4&quot;&gt;ネットワークシステム研究室（NSL）&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;で開発したソフト&quot; data-scaytid=&quot;5&quot;&gt;で開発したソフト&lt;/span&gt; &quot;&lt;span data-scayt_word=&quot;Rinions&quot; data-scaytid=&quot;6&quot;&gt;Rinions&lt;/span&gt; は &lt;span data-scayt_word=&quot;Kinect&quot; data-scaytid=&quot;7&quot;&gt;Kinect&lt;/span&gt;/&lt;span data-scayt_word=&quot;Xtion&quot; data-scaytid=&quot;8&quot;&gt;Xtion&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;からのジョイントデータを&quot; data-scaytid=&quot;9&quot;&gt;からのジョイントデータを&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;ビューアに転送することによって，リアルタイム&quot; data-scaytid=&quot;10&quot;&gt;ビューアに転送することによって，リアルタイム&lt;/span&gt; &lt;span data-scayt_word=&quot;アニメーションを可能にします．&quot; data-scaytid=&quot;11&quot;&gt;アニメーションを可能にします．&lt;/span&gt;&quot; &lt;span data-scayt_word=&quot;wikiより&quot; data-scaytid=&quot;12&quot;&gt;wikiより&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Fri, 27 Jun 2014 23:17:57 +0000</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">618 at http://icsg.jp/committee</guid>
 <comments>http://icsg.jp/committee/blog/kinect%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E5%8B%95%E4%BD%9C#comments</comments>
</item>
</channel>
</rss>
